top of page

W zbiorach Dolnośląskiej Biblioteki Pedagogicznej we Wrocławiu

 
  • Użytkownicy dolnośląskich bibliotek pedagogicznych  mogą zamawiać skany artykułów  - przy zamówieniu należy podać nr karty bibliotecznej
  • Dla nauczycieli usługa jest bezpłatna 
  • Zamówienia można składać pod adresem skanowanie@wroclaw.dbp.wroc.pl

Biblioteczny Escape Room na podstawie powieści Rafała Kosika Felix, Net i Nka oraz (nie)Bezpieczne dorastanie

Biblioteka w Szkole 2018, [nr] 3, s. 22-24. Zabawa - gra promująca czytelnictwo przeznaczona dla uczniów liceum oraz starszych klas gimnazjum.

Gra planszowa Skarbiec : plastyka w bibliotece szkolnej. Biblioteka w Szkole 2015, [nr] 9, s. 10-11.

Propozycja zajęć plastycznych oraz popularyzacji czytelnictwa. Wykonanie gry planszowej na podstawie fragmentu Faraona B. Prusa.

Gry planszowe - kreatywnie w szkole. "Życie Szkoły" 2012, nr 10, s. 12-13. 

Zalety zastosowania gier planszowych w edukacji młodszych dzieci. Propozycje gier planszowych do wykorzystania na lekcjach, podczas zajęć świetlicowych oraz bibliotecznych.

Gry planszowe w bibliotece. "Poradnik Bibliotekarza" 2016, [nr] 12, s. 13-16. 

Gry planszowe w pracy nowoczesnego bibliotekarza.  

Kawarna – euro gra doskonała? Poradnik Bibliotekarza 2017, [nr] 2, s. 13-15.

Gra planszowa, która znalazła swoje miejsce w bibliotekach.

Lekcja wychowawcza z pomysłem: skuteczne poszukiwania w skarbcu informacji Głos Pedagogiczny 2015, nr [10] (74), s. 26-29.

Scenariusz zajęć dotyczących wyszukiwania informacji w Internecie - gra biblioteczna, karty zadań

Mikołajek : gra planszowa dla dzieci Biblioteka w Szkole 2014, nr 10, s. 24-25.

Gra planszowa na podstawie książki René Goscinnego i Jeana-Jaques’a Sempé. 

Nobliści. Dobra Szkoła 2016, nr 4, s. 23-30

Uniwersalna gra do wykorzystania podczas różnych zajęć w razie niespodziewanego zastępstwa, podczas zajęć świetlicowych czy bibliotecznych. Uczniowie poznają wybranych laureatów Nagrody Nobla i ich dzieła

O finansach z dziećmi : gra planszowa w bibliotece Poradnik Bibliotekarza 2018, [nr] 5, s. 36-37.

Gra służy gromadzeniu wiedzy o otaczającej rzeczywistości oraz utrwaleniu zdobytych informacji.

Ortomemo : gra ortograficzna. Biblioteka w Szkole 2013, nr 5, s. 8.

Zabawa doskonaląca umiejętności ortograficzne, rozwijająca pamięć oraz spostrzegawczość.

Podróż po legendach i podaniach - literacka gra czytelnicza : scenariusz imprezy z okazji Dnia Książki  i Praw Autorskich Biblioteka w Szkole 2008, [nr] 2, s. 13-15.

Konkurs o charakterze gry międzyszkolnej miał na celu rozbudzanie zainteresowań czytelniczych i wzrost czytelnictwa.

Szkolne Śródziemie : gra literacka Biblioteka w Szkole 2015, [nr] 10, s. 28-30  

Propozycja wieloetapowej gry literackiej z wykorzystaniem powieści J.R.R. Tolkiena Hobbit, czyli tam i z powrotem zorganizowanej w bibliotece szkolnej. Gimnazjum.

Śladami ojców niepodległości : pomysł na grę miejską (szkolną). Biblioteka w Szkole 2018, [nr] 4, s. 12.

Gra dydaktyczna z okazji 100-lecia niepodległości

Ucieczka z biblioteki - gra typu escape room. Biblioteka w Szkole 2018, nr 7/8, s. 22-24.

Zabawa - gra promująca czytelnictwo przeznaczona dla uczniów klas VII-VIII szkoły podstawowej

Uczniowska opowieść o Bronku Czechu : gra miejska Biblioteka w Szkole 2015, [nr] 5, s. 12-14. 

Scenariusz gry dla uczniów klas IV szkoły podstawowej inspirowany życiem i działalnością Bronka Czecha (1908-1944)

Witajcie w Strefie : gra terenowa. Biblioteka w Szkole 2016, [nr] 1, s. 30-33  

Gra zorganizowana na podstawie książki Jamesa Dashnera Więzień labiryntu dla uczniów

Z niepodległą gra o zwycięstwo! : historyczna potyczka dla czterech drużyn. Biblioteka w Szkole 2018, [nr] 4, s. 30-[33].

Gra edukacyjna dla uczniów kl. III-V szkoły podstawowej z wykorzystaniem planszy popularnej gry znanej jako Chińczyk lub Nie irytuj się

Zaginiony rozkaz Piłsudskiego : plan gry miejskiej dotyczącej odzyskania niepodległości. Biblioteka w Szkole 2018, [nr] 4, s. 10-11.

Gra dydaktyczna z okazji 100-lecia niepodległości do przeprowadzenia w bibliotece szkolnej, publicznej, pedagogicznej.

Zahakuj hakera! : gra miejska. Biblioteka w Szkole 2014, nr 3, s. 14-17.

Popularyzacja czytelnictwa i bibliotek poprzez grę miejską. Scenariusz gry dla uczniów klas IV-VI.

 

 

bottom of page