W zbiorach Dolnośląskiej Biblioteki Pedagogicznej we Wrocławiu
-
Użytkownicy dolnośląskich bibliotek pedagogicznych mogą zamawiać skany artykułów - przy zamówieniu należy podać nr karty bibliotecznej
-
Dla nauczycieli usługa jest bezpłatna
-
Zamówienia można składać pod adresem skanowanie@wroclaw.dbp.wroc.pl
Biblioteczny Escape Room na podstawie powieści Rafała Kosika Felix, Net i Nka oraz (nie)Bezpieczne dorastanie
Biblioteka w Szkole 2018, [nr] 3, s. 22-24. Zabawa - gra promująca czytelnictwo przeznaczona dla uczniów liceum oraz starszych klas gimnazjum.
Gra planszowa Skarbiec : plastyka w bibliotece szkolnej. Biblioteka w Szkole 2015, [nr] 9, s. 10-11.
Propozycja zajęć plastycznych oraz popularyzacji czytelnictwa. Wykonanie gry planszowej na podstawie fragmentu Faraona B. Prusa.
Gry planszowe - kreatywnie w szkole. "Życie Szkoły" 2012, nr 10, s. 12-13.
Zalety zastosowania gier planszowych w edukacji młodszych dzieci. Propozycje gier planszowych do wykorzystania na lekcjach, podczas zajęć świetlicowych oraz bibliotecznych.
Gry planszowe w bibliotece. "Poradnik Bibliotekarza" 2016, [nr] 12, s. 13-16.
Gry planszowe w pracy nowoczesnego bibliotekarza.
Kawarna – euro gra doskonała? Poradnik Bibliotekarza 2017, [nr] 2, s. 13-15.
Gra planszowa, która znalazła swoje miejsce w bibliotekach.
Lekcja wychowawcza z pomysłem: skuteczne poszukiwania w skarbcu informacji Głos Pedagogiczny 2015, nr [10] (74), s. 26-29.
Scenariusz zajęć dotyczących wyszukiwania informacji w Internecie - gra biblioteczna, karty zadań
Mikołajek : gra planszowa dla dzieci Biblioteka w Szkole 2014, nr 10, s. 24-25.
Gra planszowa na podstawie książki René Goscinnego i Jeana-Jaques’a Sempé.
Nobliści. Dobra Szkoła 2016, nr 4, s. 23-30
Uniwersalna gra do wykorzystania podczas różnych zajęć w razie niespodziewanego zastępstwa, podczas zajęć świetlicowych czy bibliotecznych. Uczniowie poznają wybranych laureatów Nagrody Nobla i ich dzieła
O finansach z dziećmi : gra planszowa w bibliotece Poradnik Bibliotekarza 2018, [nr] 5, s. 36-37.
Gra służy gromadzeniu wiedzy o otaczającej rzeczywistości oraz utrwaleniu zdobytych informacji.
Ortomemo : gra ortograficzna. Biblioteka w Szkole 2013, nr 5, s. 8.
Zabawa doskonaląca umiejętności ortograficzne, rozwijająca pamięć oraz spostrzegawczość.
Podróż po legendach i podaniach - literacka gra czytelnicza : scenariusz imprezy z okazji Dnia Książki i Praw Autorskich Biblioteka w Szkole 2008, [nr] 2, s. 13-15.
Konkurs o charakterze gry międzyszkolnej miał na celu rozbudzanie zainteresowań czytelniczych i wzrost czytelnictwa.
Szkolne Śródziemie : gra literacka Biblioteka w Szkole 2015, [nr] 10, s. 28-30
Propozycja wieloetapowej gry literackiej z wykorzystaniem powieści J.R.R. Tolkiena Hobbit, czyli tam i z powrotem zorganizowanej w bibliotece szkolnej. Gimnazjum.
Śladami ojców niepodległości : pomysł na grę miejską (szkolną). Biblioteka w Szkole 2018, [nr] 4, s. 12.
Gra dydaktyczna z okazji 100-lecia niepodległości
Ucieczka z biblioteki - gra typu escape room. Biblioteka w Szkole 2018, nr 7/8, s. 22-24.
Zabawa - gra promująca czytelnictwo przeznaczona dla uczniów klas VII-VIII szkoły podstawowej
Uczniowska opowieść o Bronku Czechu : gra miejska Biblioteka w Szkole 2015, [nr] 5, s. 12-14.
Scenariusz gry dla uczniów klas IV szkoły podstawowej inspirowany życiem i działalnością Bronka Czecha (1908-1944)
Witajcie w Strefie : gra terenowa. Biblioteka w Szkole 2016, [nr] 1, s. 30-33
Gra zorganizowana na podstawie książki Jamesa Dashnera Więzień labiryntu dla uczniów
Z niepodległą gra o zwycięstwo! : historyczna potyczka dla czterech drużyn. Biblioteka w Szkole 2018, [nr] 4, s. 30-[33].
Gra edukacyjna dla uczniów kl. III-V szkoły podstawowej z wykorzystaniem planszy popularnej gry znanej jako Chińczyk lub Nie irytuj się
Zaginiony rozkaz Piłsudskiego : plan gry miejskiej dotyczącej odzyskania niepodległości. Biblioteka w Szkole 2018, [nr] 4, s. 10-11.
Gra dydaktyczna z okazji 100-lecia niepodległości do przeprowadzenia w bibliotece szkolnej, publicznej, pedagogicznej.
Zahakuj hakera! : gra miejska. Biblioteka w Szkole 2014, nr 3, s. 14-17.
Popularyzacja czytelnictwa i bibliotek poprzez grę miejską. Scenariusz gry dla uczniów klas IV-VI.