Wszystkie terminy zaczerpnięto z Wikipedii i literatury przedmiotu
Flash mob (ang. dosł. błyskawiczny tłum)
Sztuczny tłum ludzi gromadzących się niespodziewanie w miejscu publicznym w celu przeprowadzenia krótkotrwałego zdarzenia, zazwyczaj zaskakującego dla przypadkowych świadków.
Gra edukacyjna
Gra w której nauka i trening należą do głównych celów, a zasady opracowano w taki sposób, aby poprawić umiejętności i poszerzyć wiedzę graczy.
Gra taka stymuluje rozwój graczy w określonych kierunkach i obszarach.
Rodzaje gier edukacyjnych
-
Gry treningowe - cel edukacyjny realizowany jest poprzez skłonienie graczy do wykonywania określonych czynności, a przez to trenowanie związanych z nimi umiejętności.
-
gry umysłowe [logiczne, matematyczne] – poprawiają pamięć, koncentrację, spostrzegawczość, kojarzenie, kreatywność, wyobraźnię. [szachy, warcaby i Scrabble]
-
zabawy sportowe
-
-
Gry informacyjne - od graczy wymaga się określonych informacji, wiedzy. W przypadku ich braku gracz ma zwykle możliwość uzyskać takie informacje w tracie gry (np. poznać prawidłową odpowiedź na pytanie, jeśli jej nie znał) i przez to zwiększyć swoją wiedzę
Gra decyzyjna [kierownicza, przemysłowa, ekonomiczna]
Wykorzystuje się je do nabywania lub doskonalenia umiejętności podejmowania decyzji w stosunkowo krótkim czasie i w warunkach konkurencji”. Istotą gier decyzyjnych jest przydzielenie uczącym się, ról których „odegranie” polega na prezentacji myśli, stwierdzeń, postaw i stanowisk formułowanych naprędce, stosownie do sytuacji
Gra dydaktyczna
Metoda nauczania wykorzystująca grę jako formę ułatwiającą zdobywanie wiedzy i umiejętności
Gra fabularna
Gra towarzyska oparta na narracji, w której gracze (od jednego do kilku) wcielają się w role fikcyjnych postaci. Cała rozgrywka toczy się zazwyczaj w fikcyjnym świecie, istniejącym tylko w wyobraźni grających. Jej celem na ogół jest rozegranie gry według zaplanowanego scenariusza i osiągnięcie umownie określonych lub indywidualnych celów, przy zachowaniu wybranego zestawu reguł, zwanego mechaniką gry.
Inne nazwy: RPG, z ang. role-playing game, gra wyobraźni, erpeg, rolplej
Oprócz tradycyjnych gier fabularnych, tzw. „pen and paper”, istnieją też ich elektroniczne odpowiedniki – komputerowe gry fabularne
Gra komercyjna
Organizowana zwykle przez firmy zajmujące się team buildingiem (budowaniem zespołu) lub marketingiem, których celem jest integracja lub reklama danego produktu. Można tu także zaliczyć coraz popularniejsze gry miejskie organizowane przez władze miast, służące ich promocji
Gra miejska
Gra wykorzystująca przestrzeń miejską jako istotny element rozgrywki. Takie gry łączą w sobie cechy flash mobów, happeningów ulicznych oraz gier komputerowych, RPG i podchodów. Organizowane są w różnych miejscach niezależnie od siebie, głównie w dużych miastach. Przybierają zarówno formy otwarte, jak i zamknięte, wchodząc nieraz w skład ofert imprez integracyjnych. Gry miejskie powstają zarówno jako projekty w pełni niezależne, jak i komercyjne. Ich tematyka może być różnorodna, od wydarzeń historycznych, przez powieści, po historie wymyślone przez autorów gry.
Założenia gry miejskiej:
-
planszą jest miasto, wieś lub inny zabudowany obszar
-
spojrzeć na otaczający nas teren z innego punktu widzenia
Gry miejskie posiadają wiele odmian, np.
-
questing - zwany turystyką z zagadkami, bazuje na tym, że każda przestrzeń, miasto czy wieś posiadają wyróżniający się, niespotykany element, który może zostać wykorzystany do odkrywania dziedzictwa przyrodniczego i kulturowego
-
geocaching - zabawa w poszukiwanie skarbów za pomocą odbiornika GPS
-
gra turystyczna - nie są formalnie ograniczone. Istnieje możliwość wzbogacenia gry o różne elementy. W grę turystyczną można grać zawsze i nie obowiązują tu ścisłe terminy, jak w typowej grze miejskiej. Gry te zostały tak zaplanowane, aby mogli uczestniczyć w nich turyści odwiedzający miejskie przestrzenie oraz sami mieszkańcy. Ilość uczestników jest mniejsza, a karty gry można pobrać ze strony internetowej
-
future games - cel: ustalić wspólne stanowisko dotyczące przestrzeni, np. zagospodarowania parku
Gra pasjonacka
Wydarzenia, w których uczestniczą osoby pasjonujące się danym tematem. Najczęściej są to gry historyczne lub literackie, np. podążanie śladami znanej pisarki
Gra terenowa
Rozgrywa najczęściej w czasie rzeczywistym, do których wykorzystuje się teren, jego topografię oraz inne właściwości. Istnieje wiele rodzajów gier terenowych - zręcznościowe, siłowe, taktyczne, fabularne i RPG.
Podstawową umiejętnością wymaganą od gracza jest dobra orientacja w terenie, umiejętność czytania mapy lub wykorzystania urządzeń GPS
Gra paragrafowa
Gra książkowa oparta na wyobraźni gracza, podobna do gry fabularnej, ale przeznaczona najczęściej dla jednej osoby.
Gra polega na czytaniu opisów i dokonywaniu wyborów, z których każdy odsyła nas do innego paragrafu w książce.
W trakcie gry można zbierać przedmioty (swój stan posiadania gracz przeważnie zapisuje na osobnej kartce) i ich używać, zmieniają się także takie wartości jak siła czy punkty życia. Istnieją też pozycje, które skupiają się na dążeniu do uzyskania jak najbardziej literackiej formy zbliżonej do opowiadania.
Inne nazwy: gamebook, fantasolo, paragrafówka
Gra planszowa
Rodzaj gry towarzyskiej, do której używana jest plansza. Jej przebieg jest zaplanowany, zmiany które następują w sytuacji są przewidziane przez autorów gier
Gra strategiczna
Pojęcie odnoszące się do szerokiej grupy gier – przede wszystkim jednak chodzi tu o jedno- bądź wieloosobowe gry, w których wygrana zależy nie tylko od losu, ale przede wszystkim od strategii, wiedzy i planowania. Reguły umożliwiają poszukiwanie strategii wygrania, dzięki czemu mają one także korzystny wpływ na rozwój logicznego myślenia matematycznego
Grywalizacja lub gryfikacja lub gamifikacja (ang. gamification)
Wykorzystanie mechaniki znanej np. z gier fabularnych i komputerowych, do modyfikowania zachowań ludzi w sytuacjach niebędących grami, w celu zwiększenia zaangażowania ludzi. Technika bazuje na przyjemności, jaka płynie z pokonywania kolejnych osiągalnych wyzwań, rywalizacji, współpracy itp.
Grywalizacja pozwala zaangażować ludzi do zajęć, które są zgodne z oczekiwaniami autora projektu, nawet jeśli są one uważane za nudne lub rutynowe.
Gamifikacja polega na użyciu mechanizmów z gier, które mobilizują do działania, zwiększają zaangażowanie lub zwyczajnie uprzyjemniają nudne, powtarzalne i monotonne czynności. Dzięki niej dobrowolnie podejmujemy się wykonania zadań, do których zazwyczaj sami nie umiemy się zmusić. To co kochamy w grach, to friends, feedback and fun – przyjaciele, informacja zwrotna i zabawa.
Gamification - warianty tłumaczenia
-
gamifikacja – wynikająca z określenia angielskiego.
-
gryfikacja – autorstwa Sebastiana Starzyńskiego, twórcy serwisu gryfikacja.pl
-
grywalizacja – rozpowszechniona przez Pawła Tkaczyka, autora książki Grywalizacja. Jak zastosować mechanizmy gier w działaniach marketingowych
Happening (z ang. „dzianie się”, „zdarzenie”)
Zorganizowane wydarzenie o charakterze artystycznym, ograniczone czasowo, mające swoją dramaturgię, tworzącą logiczną narrację, lub zestaw znaków: haseł, obrazów, gestów, przedmiotów, postaci w przestrzeni.
Lip dub lub lipdub
Rodzaj wideoklipu, w którym występujące osoby poruszają wargami do odtwarzanej z playbacku piosenki. Lip dub często przedstawia osobę lub osoby przemieszczające się po pomieszczeniach.
Termin lip dubbing po raz pierwszy przedstawił Jakob Lodwick, założyciel Vimeo