Definicja
Escape room (pol. dosł. pokój ucieczki, także jako pokój zagadek) – forma rozrywki umysłowej, w której grupa osób w ograniczonym czasie rozwiązuje różne zagadki, ażeby znaleźć klucz do wyjścia.
Escape roomy przygotowywane są według różnych kluczy tematycznych. [Wikipedia]
Cechy tradycyjnego ER
-
Interaktywna zabawa grupowa - zwykle dla od 2 do 6 osób.
-
Uczestnicy zostają zamknięci w specjalnie przygotowanym pokoju i aby się z niego wydostać, muszą rozwiązać szereg zagadek, które wymagają logicznego myślenia oraz współpracy.
-
Gra jest ograniczona w czasie, zwykle od 45 do 90 minut.
-
Wyjście z zamkniętego pomieszczenia możliwe jest jedynie poprzez rozwiązanie wszystkich zagadek i łamigłówek
-
Zagadki są ukryte - szukanie szyfrów, rozwiązywanie zadań to wciągająca zabawa, która wymaga sprytu i szybkiej dedukcji.
-
Oryginalną formą ćwiczeń intelektualnych. Dzięki temu, że w pomieszczeniu znajduje się grupa osób, możliwe jest rozwiązywanie logicznych łamigłówek w sposób nieszablonowy, oparty na kilku punktach widzenia, co pozwala odnaleźć więcej rozwiązań i pomysłów na dalszy rozwój zabawy. Mistrz gry przed wejściem uczestników do pokoju przedstawia im zasady i scenariusz oraz wprowadza w klimat danego pokoju.
W 1988 roku powstała gra oparta tylko i wyłącznie na fragmencie tekstu, który pojawiał się na ekranie komputera. Treść przygody, czyli opis pomieszczenia, dawał graczowi wskazówki, które umożliwiały mu ucieczkę z pokoju.
ER on-line
-
Praca samodzielna
-
Przeglądarka internetowa
-
Zagadki online
-
Na ogół nieograniczony czas
-
Aby ukończyć grę z sukcesem trzeba rozwiązać wszystkie zagadki
Zalety gamifikacji
-
Integracja grupy
-
Rozwijanie umiejętności komunikacyjnych
-
Dobra zabawa
-
Rozwijanie kreatywnego myślenia
-
Ugruntowanie wiedzy