top of page

Definicja

Escape room (pol. dosł. pokój ucieczki, także jako pokój zagadek) – forma rozrywki umysłowej, w której grupa osób w ograniczonym czasie rozwiązuje różne zagadki, ażeby znaleźć klucz do wyjścia.

Escape roomy przygotowywane są według różnych kluczy tematycznych. [Wikipedia]

Cechy tradycyjnego ER

  • Interaktywna zabawa grupowa - zwykle dla od 2 do 6 osób.

  • Uczestnicy zostają zamknięci w specjalnie przygotowanym pokoju i aby się z niego wydostać, muszą rozwiązać szereg zagadek, które wymagają logicznego myślenia oraz współpracy.

  • Gra jest ograniczona w czasie, zwykle od 45 do 90 minut.

  • Wyjście z zamkniętego pomieszczenia możliwe jest jedynie poprzez rozwiązanie wszystkich zagadek i łamigłówek

  • Zagadki są ukryte - szukanie szyfrów, rozwiązywanie zadań to wciągająca zabawa, która wymaga sprytu i szybkiej dedukcji. 

  • Oryginalną formą ćwiczeń intelektualnych. Dzięki temu, że w pomieszczeniu znajduje się grupa osób, możliwe jest rozwiązywanie logicznych łamigłówek w sposób nieszablonowy, oparty na kilku punktach widzenia, co pozwala odnaleźć więcej rozwiązań i pomysłów na dalszy rozwój zabawy. Mistrz gry przed wejściem uczestników do pokoju przedstawia im zasady i scenariusz oraz wprowadza w klimat danego pokoju.

[Na podstawie]

W 1988 roku powstała gra oparta tylko i wyłącznie na fragmencie tekstu, który pojawiał się na ekranie komputera. Treść przygody, czyli opis pomieszczenia, dawał graczowi wskazówki, które umożliwiały mu ucieczkę z pokoju.

ER on-line

  • Praca samodzielna

  • Przeglądarka internetowa

  • Zagadki online

  • Na ogół nieograniczony czas

  • Aby ukończyć grę z sukcesem trzeba rozwiązać wszystkie zagadki

​​Zalety gamifikacji

  • Integracja grupy

  • Rozwijanie umiejętności komunikacyjnych

  • Dobra zabawa

  • Rozwijanie kreatywnego myślenia

  • Ugruntowanie wiedzy

bottom of page