top of page

ER krok po  kroku

 

Ustalić cel

  • Promocja książki /wydarzenia

  • Rocznica

  • Uatrakcyjnienie lektury

  • Ugruntowanie przerobionego materiału

 

Wymyślić historię, która może wciągnąć gracza

 

Zaplanować narzędzia

  • Krzyżówka

  • Szyfr

  • Puzzle

  • Quiz

  • Film

  • Podcast

  • Łamigłówka

 

Zaplanować grę

Prosty schemat, nawet na kartce papieru.

  • Wytyczyć drogę, którą powinien przejść gracz

  • Ustalić kolejność slajdów

 

Zgromadzić materiały

Grafika, muzyka, ewentualna nagroda - wszystko co uatrakcyjnia grę

 

Realizacja

  • Przygotować zagadki

  • Wykonać ER

 

Test

Każdy ER należy przetestować pod względem technicznym i pod kątem zrozumienia. To co logiczne i oczywiste dla twórcy ER, może być niezrozumiałe dla gracza.

.

Przykłady wstępów do ER [do pobrania pdf]

Wstęp do ER.gif

Schematy

Zagadki można chować na jednym slajdzie, można też odwiedzać kilka [zmiana dekoracji]. Warto też czasem mieć slajdy "techniczne".

Schemat 2.jpg
Schemat.jpg
Obraz OpenClipart-Vectors z Pixabay
bottom of page