Ustalić cel
-
Promocja książki /wydarzenia
-
Rocznica
-
Uatrakcyjnienie lektury
-
Ugruntowanie przerobionego materiału
-
…
Wymyślić historię, która może wciągnąć gracza
Zaplanować narzędzia
-
Krzyżówka
-
Szyfr
-
Puzzle
-
Quiz
-
Film
-
Podcast
-
Łamigłówka
-
…
Zaplanować grę
Prosty schemat, nawet na kartce papieru.
-
Wytyczyć drogę, którą powinien przejść gracz
-
Ustalić kolejność slajdów
Zgromadzić materiały
Grafika, muzyka, ewentualna nagroda - wszystko co uatrakcyjnia grę
Realizacja
-
Przygotować zagadki
-
Wykonać ER
Testy
Każdy ER należy przetestować pod względem technicznym i pod kątem zrozumienia. To co logiczne i oczywiste dla twórcy ER, może być niezrozumiałe dla gracza.
Dobrze jest jeśli ER przetestuje inna osoba. Sprawdzać trzeba nie tylko szlak prawdziwych odpowiedzi ale również błędnych
Schematy
Zagadki można chować na jednym slajdzie, można też odwiedzać kilka [zmiana dekoracji]. Warto też czasem mieć slajdy "techniczne".