top of page
ER krok po kroku
Ustalić cel
-
Promocja książki /wydarzenia
-
Rocznica
-
Uatrakcyjnienie lektury
-
Ugruntowanie przerobionego materiału
-
…
Wymyślić historię, która może wciągnąć gracza
Zaplanować narzędzia
-
Krzyżówka
-
Szyfr
-
Puzzle
-
Quiz
-
Film
-
Podcast
-
Łamigłówka
-
…
Zaplanować grę
Prosty schemat, nawet na kartce papieru.
-
Wytyczyć drogę, którą powinien przejść gracz
-
Ustalić kolejność slajdów
Zgromadzić materiały
Grafika, muzyka, ewentualna nagroda - wszystko co uatrakcyjnia grę
Realizacja
-
Przygotować zagadki
-
Wykonać ER
Test
Każdy ER należy przetestować pod względem technicznym i pod kątem zrozumienia. To co logiczne i oczywiste dla twórcy ER, może być niezrozumiałe dla gracza.
.
Schematy
Zagadki można chować na jednym slajdzie, można też odwiedzać kilka [zmiana dekoracji]. Warto też czasem mieć slajdy "techniczne".
![Schemat 2.jpg](https://static.wixstatic.com/media/e2e5b3_c561d396aab94ac481db63df53b2af5f~mv2.jpg/v1/fill/w_106,h_60,al_c,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_2,enc_auto/Schemat%202.jpg)
![Schemat.jpg](https://static.wixstatic.com/media/e2e5b3_e6fc9409fc4446e0919931802bbf7b0a~mv2.jpg/v1/fill/w_107,h_60,al_c,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_2,enc_auto/Schemat.jpg)
bottom of page