top of page

Ustalić cel

  • Promocja książki /wydarzenia

  • Rocznica

  • Uatrakcyjnienie lektury

  • Ugruntowanie przerobionego materiału

Wymyślić historię, która może wciągnąć gracza
 

Zaplanować narzędzia
 

  • Krzyżówka

  • Szyfr

  • Puzzle

  • Quiz

  • Film

  • Podcast

  • Łamigłówka

Zaplanować grę
 

Prosty schemat, nawet na kartce papieru.

  • Wytyczyć drogę, którą powinien przejść gracz

  • Ustalić kolejność slajdów

Zgromadzić materiały
 

Grafika, muzyka, ewentualna nagroda - wszystko co uatrakcyjnia grę

Realizacja
 

  • Przygotować zagadki

  • Wykonać ER

Testy
 

Każdy ER należy przetestować pod względem technicznym i pod kątem zrozumienia. To co logiczne i oczywiste dla twórcy ER, może być niezrozumiałe dla gracza.

Dobrze jest jeśli ER przetestuje inna osoba. Sprawdzać trzeba nie tylko szlak prawdziwych odpowiedzi ale również błędnych

Schematy

Zagadki można chować na jednym slajdzie, można też odwiedzać kilka [zmiana dekoracji]. Warto też czasem mieć slajdy "techniczne".

Schemat 2.jpg
Schemat.jpg
bottom of page