top of page
ER krok po kroku
Ustalić cel
-
Promocja książki /wydarzenia
-
Rocznica
-
Uatrakcyjnienie lektury
-
Ugruntowanie przerobionego materiału
-
…
Wymyślić historię, która może wciągnąć gracza
Zaplanować narzędzia
-
Krzyżówka
-
Szyfr
-
Puzzle
-
Quiz
-
Film
-
Podcast
-
Łamigłówka
-
…
Zaplanować grę
Prosty schemat, nawet na kartce papieru.
-
Wytyczyć drogę, którą powinien przejść gracz
-
Ustalić kolejność slajdów
Zgromadzić materiały
Grafika, muzyka, ewentualna nagroda - wszystko co uatrakcyjnia grę
Realizacja
-
Przygotować zagadki
-
Wykonać ER
Test
Każdy ER należy przetestować pod względem technicznym i pod kątem zrozumienia. To co logiczne i oczywiste dla twórcy ER, może być niezrozumiałe dla gracza.
.
Schematy
Zagadki można chować na jednym slajdzie, można też odwiedzać kilka [zmiana dekoracji]. Warto też czasem mieć slajdy "techniczne".
bottom of page