Jak pracować? - narzędzia, pomysły, inspiracje

METODY DYDAKTYCZNE
W kolekcji:
- metody aktywizujące,
- metody twórczego rozwiązywania problemów,
- metody ekspresji i impresji,
- metody graficznego zapisu,
- metody umożliwiające pracę/uczenie się w zespołach,
- metody bazujące na konstruktywizmie.

METODY PRACY
NA ODLEGŁOŚĆ
W kolekcji:
- O nauczaniu zdalnym - poradniki, artykuły, strony i blogi
- Odwrócona lekcja
- WebQuest
- Wybrane narzędzia
- e-learning i m-learning.

NARZĘDZIA TIK - WYKORZYSTANIE
W PROCESACH EDUKACYJNYCH
Kolekcja materiałów:
- Padletowe tablice multimedialne z narzędziami TIK
- Mix narzędzi TIK w Wakelet
- Strony polecające narzędzia
- Artykuły z internetu
Gotowe zasoby

GENIALNE KODOWANIE
- Kolekcja zadań do wykorzystania dla dzieci młodszych oraz starszych wykonanych w genial.ly
- Generatory i plansze do kodowania
- Poradniki

BIBLIOTECZNE GRY
I ZADANIA
Tablica o gamifikacji, z przykładowymi grami i zabawami online tworzonymi w dostępnych darmowych narzędziach oraz tutoriale wybranych aplikacji.

EUROPEJSKI TYDZIEŃ KODOWANIA
- Kodowanie na dywanie. Kodowanie bez komputerów dla najmłodszych
- Programowanie w klasach I-III
- Programowanie dla klas IV-VIII
- Projekty
- Programy do nauki programowania
Wybrane metody pracy z TIK

ODWRÓCONA LEKCJA
W materiale:
- Odwrócona lekcja - metoda.
- Jak to zrobić? - materiały z Internetu.
- Zasoby - czyli z czego korzystać?
- Jak nagrywać filmy?

WEBQUEST
Tablica multimedialna z materiałami.
W kolekcji:
- materiały o metodzie,
- przykłady,
- narzędzia,
- tutoriale i instrukcje.

PROJEKT I GAMIFIKACJA
W kolekcji zebrane materiały:
- projekt edukacyjny,
- webquest,
- gamifikacja, grywalizacja, escape room.